SUMMIT Tile design

薩米特磁磚哆啦A夢與SUPER PLAYER超級玩家系列

磁磚新物種—

以連結對話打造好看、好玩的磁磚

磁磚產業的歷史進程走過數個不同階段,從最早引進國外設計在國內輸出製作,爾後師法自然紋理進行設計,近年逐漸強調表面工藝技術。磁磚領域發展迄今,無論是製造、設計或使用端,無不思索這門具有深厚發展潛力的建材領域下一步會往何處發展。

自空間設計出身,側重於開創建材家裝產業與設計連結的竹工凡木團隊,藉由帶入模糊邊界與誤用設計的嶄新思維,跳脫傳統桎梏,打開多元紛呈、異業合作的不同視角,以兼具好看、好玩的產品,為下一個磁磚產業4.0階段描繪最具前瞻性的詮釋。

後次元美學—

在大小孩時代連結過去,放眼未來

在追求後次元美學、跨界碰撞的趨勢下,二次元美學藝術已經從傳統動漫領域轉移到全新範疇,開創出美學新視野。薩米特以「哆啦A夢」聯名系列的彩想童夢與太空探險款磁磚,及和《BK大小孩後次元潮流特展》聯名的「超級玩家」系列設計,回應品牌引領磁磚產業持續向前的企圖。

「哆啦A夢」聯名系列以設計回應當前人類在真實太空世界與虛擬元宇宙的競逐探索,並向1960年代以科幻為主流的太空時代設計致敬。

「超級玩家」系列是薩米特首次將二次元概念帶入建築師與室內設計師渠道,擷取20世紀前衛設計團體超級工作室及孟菲斯集團的設計精神為基礎放眼未來,無論是黑底白線的方格,或是亮麗的幾何色塊組合堆疊,都在空間中反映現實與未來交錯的視覺效果,也擘劃出大小孩世代(Big Kids)對未來的期待。

誤用設計—

以搭配為前提創造更廣泛的場景應用

在務實的產品應用層面,磁磚鋪貼除了傳統以單一款式鋪滿整個壁面的做法外,也可對應不同的空間場景需求採取相應的鋪設手法。無論是「哆啦A夢」聯名系列或是「超級玩家」系列,設計上都呈現多元的形式圖樣,以不同鋪設手法及搭配應用,跳脫傳統磁磚千篇一律的視覺感知,它們皆可鋪設在地板、牆面、天花等處。

此外,這兩項聯名設計刻意不設定鋪貼場域,它們既可以是住家內的一面端景牆,也可做為客廳裡的一幅畫作或兒童房內的天花板造型,更可以是商業空間內的地板形態,多樣化的磁磚鋪貼場景打造產品的破圈應用,一種誤用設計的思維展現,並展現磁磚作為空間點綴亮點的特質。

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